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2026年3月13日 フレーバーに見捨てられた民

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こんにちは。えんつっつです。 2026年3月13日に行われた、EJPゲームズ様主催のテストプレイ会に参加しました。 彩友園からは、新作の、「クルスス・ホノルム」というゲームを持ち込みました。 と、いうのも、EJPゲームズ様が主催するボドゲコンペ「 第1回 ボDVD (ボドブイディ) ボドゲ コンテスト 」に応募させていただいていたのですが、テストプレイができていなかったため、なんとしてもやらなければという思いがありました。 ※3月25日に結果発表がありました。落選でした。 ボDVDとは、DVDを模したケースにボドゲコンポーネントを詰めたシリーズです。 今まで、フレーバーはあんまり気にしないで作っていたところがあるのですが、「DVD」という、物語が重要になりそうな入れ物に収めるので、ある程度フレーバーを重視して作成しました。 元老院とか、護民官とか、しっかりと書いてみました。 「クルスス・ホノルム」の元々の意味は、共和制ローマにおいて、政治的な野心のある人が、政務官の最高官位であった執政官(コンスル)になるための取るべき進路のことだそうです。今のキャリアアップみたいなものでしょうか。 ゲームは、同時手番で、数字の書かれた政務官カードを同時に出します。その中で「その数字以下の枚数が出ている政務官カードのうち、最も小さい数字を出しているプレイヤー」が、元老院チャレンジできるというものです。相変わらずルールブック泣かせなゲームになってしまいました。 で、プレイしたところ、ルールが (ファウンセン以上に) 直感的でないことと、共和制ローマがあまり有名でないことから、「フレーバーが邪魔してしまっている」というフィードバックをいただきました。 私自身、面白そうなメカニクスからボードゲームを作ることがほとんどで、レーバーをほとんど考慮せずに作っていたので、フレーバーを活かすということがとんでもなく下手なんだろうなと感じました。ううぅぅ⋯ で、フレーバーに見捨てられた結果↓ テストプレイしていただいた方々のご厚意により、「市民会」が「B」になりました。 各カードに効果もあるのですが、それが数字や英語で表されるようになったので、こちらのほうが分かりやすくはなりましたね。 「まず、バッティングゲームとして洗練させてからフレーバーを載せたほうがいい」というフィードバックもあり、しばらくはメ...

2026年3月15日 天岩庵主催テストプレイ会 参加報告

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こんにちは。えんつっつです。 2026年3月15日に 天岩庵 にて開催されたテストプレイ会に参加してきました。 彩友園からは、2人用アブストラクトゲーム「フエルゴ」を持ち込みました。 10×10の盤面で上のような初期配置としました。 また、「前の列にしか置けない」というルールにより、千日手が発生しないようにと、守り戦略が成立しにくくしました。 今回は、自分は対局せず、初見のテスターの方にプレイしていただきました。 途中経過。青側プレイヤーが、初期配置に置ける後列コマを一切動かしていないことが印象的でした。 最終手番。青側の勝利です。 テストプレイ終了後の意見として、「取り方のルールがややこしい」というものがありました。これは、自分のルール説明が下手だったというのもあるのですが、「マスに色ごとのレベルがある」というのが伝えきれていなかったと後ほど気が付きました。 このゲーム自体は20年以上前から考えていたものなので、自分にとって気が付かないうちに「当たり前」のルールになってしまい、ルール説明が雑になってしまいました。 また、他の2人用の戦略ゲーム(将棋やチェスなどのチャトランガ系ゲームや、戦車などで撃ち合うWarゲームなど)と比べて、コマの動かし方が独特であり、全てのマスにレベルを考えることの数学的負荷が強いこともあり、非常にわかりにくいゲームに仕上がってしまいました。 長年、頭の中で妄想を膨らませてしまったことで、現実と乖離してしまったとても良い例ですね…… 後日、サークルの友人とオンライン上(ユドナリウム2D)で、同様のルールで遊びました。 友人も初プレイだったのですが、 頭カチカチなえんつっつと違い すぐに強い形を考え、実践していました。 この、横一列に、3個置きにコマを配置した形が非常に強固で、かつ最序盤で作ることができるため、お互い手詰まり感のあるプレイしかできなくなってしまう現象が発生しました。 改善点について、お互い少し話したのですが、この時点では出すことができませんでした。 これについて、また持ち帰ってゆっくりと考えてみたいと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。 彩友園は、4月5日に行われる ボドゲガレージ にて、ブースG27にて出展します。 過去作「ガベロッ...

フエルゴ オンラインツール開発 進捗状況

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 こんにちは。えんつっつです。 最近、あまりテストプレイに参加しておらず、それに伴いブログの更新も滞っておりました。申し訳ありません。 ちょっと夢中になっていたことがあったというのが1番の理由ですが、もう一つ、ボードゲーム製作者の大半がそうだと思いますが、毎日ボードゲームについて考えており、気が付かないうちに心が疲弊してる気がしたので、気持ちを休めたいという意図もありました。 3月8日に、埼玉県行田(ぎょうだ)市に訪れていました。私えんつっつは、今は別の県にいますが、地元は埼玉県で、いつか行ってみたいなと思ってたので、訪れることができて良かったです。 鉄剣が出土したことで有名な 稲荷山古墳 擁する さきたま古墳公園 、のぼうの城の異名もある 忍(おし)城 、そして、画像の 古代蓮の里 を観光しました。とても楽しかったです。 で、もう一つ、夢中になっていたのが、開発中のアブストラクトゲーム「フエルゴ」のオンラインツール化でした。 ボードゲームのオンライン化には前々から興味があったのですが、カードゲームのオンライン化は結構難しかったので、簡単なボードゲームであるフエルゴを対象に挑戦してみました。 以前、仕事で扱ったことのあるJavaのSwingというライブラリを用いて挑戦しました。 こんな感じまで作りました。 進捗としては、初期配置ができたくらいです。 実際に動かすには、イベントハンドラの導入が必要なのですが、それがまだわかっていません。 イベントハンドラの原理というより、マスとかボードのオブジェクトに対して、どこに入れればいいんだろうという感じです。。。 どこかで聞いたことのある、「MVCアーキテクチャ」という考え方を取り入れて作っています。MVCとは、データを管理する「モデル」、画面を表示する「ビュー」と、モデルとビューを制御する「コントロール」に分けて開発する手法のことです(だったと思います)。 モデルとビューは、書き方がある程度決まっているので、なんとか作れたのですが、コントロールをどう作るかが難しいですね。 クリックしたときにコマをどこに動かせるのかとか、どうなったら勝ちかみたいな、ゲーム進行に関わる部分はコントロールだと思うのですが、データの管理とかがかなり難しい。。。。 今の私生活上、Javaも含めたIT系の勉強をしていかないといけないので、もうち...